INSIDE IRONSHOT.
Real gameplay. Your inventory. The SHOT economy.
Public whitepaper · No X account or wallet required.







IRONSHOT
A browser shooter. An operator economy.
Pick your arena, prepare your operator and fight in short, readable matches. IRONSHOT brings online combat, bot practice and daily contracts into one player headquarters.
Version 0.7 - 4 November 2026 - Invite-only development alpha. The public waitlist is separate from game access.

Choose your battlefield
Two arenas. Different lines of attack.
WAREHOUSE: the original close-quarters industrial arena.
OUTPOST: sandstone arches, columns and cover built with Quaternius’ CC0 modular ruins.
Every arena has collision, spawn points, pickups and baked navigation for bots. New arenas are prototype layouts, not final production levels.

Two ways to fight
10 rooms. 20-player free-for-all. 5 vs 5 teams.
Choose one of 10 rooms. Each room has 20 seats; assembly lasts up to 120 seconds and starts early if all seats fill. Remaining seats are filled with AI opponents using varied names and balanced reaction times. Rooms start on demand. DEATHMATCH lasts 120 seconds with immediate respawns. TEAM ELIMINATION is 10 versus 10, one life per round; the round continues until one team is eliminated. First to three round wins takes the series. Team rounds have a short three-second transition.
There is no separate practice mode. Bot-controlled opponents can appear in online rooms. Twenty seats per room is the configured match capacity; 200 simultaneous human players across all rooms has not been load-tested on the current server.

Your operator
One account. A callsign. Your look.
Choose a callsign, a faction and one of three uniform variants: Ranger, Spectre or Nomad. These are cosmetic variants of the same character model, with identical combat statistics. Saved selections are applied when you next deploy.
The loadout screen explains the three weapon slots: pistol on 1, rifle on 2 and shotgun on 3. Rifle and shotgun are arena pickups. Team choice matters in Team Rounds; Deathmatch remains free-for-all.

Daily contracts
Play. Complete. Claim from inventory.
Clear the floor: 50 eliminations / 120 Cash.
Precision operator: 15 headshot eliminations / 100 Cash.
Sidearm specialist: 20 pistol eliminations / 80 Cash.
Rifle discipline: 35 rifle eliminations / 100 Cash.
Stay in the fight: 5 qualifying rounds / 100 Cash.
Own the arena: 3 qualifying round wins / 200 Cash.
Qualification: Deathmatch requires 90 seconds and 5 kills; Team Elimination requires 10 seconds and 2 kills. Each mission pays once per Türkiye day and resets at 00:00. Claim before midnight; unclaimed rewards expire. Level 1 total: 700 Cash. After all missions are claimed, ordinary play earns no more Cash. Qualifying rank-one rounds can additionally award at most three chests per day, with 3–7 Cash each.

Your inventory
Finish. Claim. Keep track.
Your inventory brings together weapon slots, Cash balance, winner chests and daily contracts. Finish a contract, then use its Claim button to receive Cash. Shooting alone does not add Cash.
The top-right Inventory panel shows Cash balance, claimed Cash today, daily contracts remaining, remaining mission Cash, and the SHOT balance. Complete and claim missions here. SHOT deposit is visible but disabled until the contract, receiving wallet and verified deposit integration are configured.

Cash → SHOT
Your contribution determines your share.
Daily SHOT allocation = your claimed Cash / all players’ claimed Cash × that day’s SHOT pool. Example: you claim 300 Cash, all players claim 30,000 Cash, and the pool is 10,000 SHOT. Your allocation is 100 SHOT.
Only claimed Cash counts. Spending Cash later does not reduce that day’s contribution. At 00:00 Türkiye time, the day closes and allocations are recorded using six-decimal integer accounting. An empty-Cash day remains unallocated. SHOT is not deployed yet; the admin can configure the future contract and network, but no on-chain transfer is active.

Operator progression
Optional Cash upgrades. Maximum Level 10.
Spend 70% of the current level’s full daily mission budget to begin an upgrade. Level 1: 700 mission Cash, upgrade cost 490. Level 2: 770 mission Cash, cost 539. Upgrade costs are fixed to the mission budget, not a small early claim or bonus chests. Cash is deducted once when training starts.
Level 1 to 2 takes 6 hours; every later upgrade takes 2 hours. Timers continue offline. Each level adds 5 maximum health, 3% base weapon damage and 10% base mission rewards. Level 10: 145 health, 127% damage, 190% mission rewards. Combat changes apply on the next deployment. Daily mission rewards are locked at the level of the day’s first activity; the higher reward rate starts on the next daily reset.

SHOT skips & waitlist
Two distinct progress systems.
An instant SHOT upgrade option is reserved in the interface. Its future price is configurable by the administrator; no price is set yet. It remains disabled until the token and verified payment flow are implemented. No token is collected and no instant level is granted today.
The homepage hosts waitlist missions and a leaderboard; /play is the private access gate. Waitlist points are not Cash and do not enter the SHOT pool. Daily check-in: 25 points. Economy briefing: 50 once. Follow, like and repost: 10 each after opening the task and confirming completion. These three tasks rely on the participant declaration, not X API verification. Comment: 20 and quote: 40 after manual admin review. Each newly connected X member referred by your unique code earns you 5 points once.

Access & integrity
Private code now. Planned public entry: $1.
Gameplay requires an administrator-issued early access code bound to your account. Codes expire, have usage limits and can be revoked; waitlist membership alone does not unlock gameplay. The dedicated server is deployed for allowlisted internal development tests. Public game access remains closed pending asset permissions. Planned public entry is a one-time $1 equivalent payment per account in ETH, plus network fees. Wallet connection and collection will be added later; no payment is being accepted now.
Public launch still requires commercial permissions for the original sample’s third-party assets, account recovery, production monitoring and abuse/load testing. SHOT contract deployment, pool funding and actual distribution are separate unfinished integrations. Cash is a game score, not a promised dollar value or guaranteed income.

The NFT collection
777 total supply. Utility to be announced.
IRONSHOT plans an NFT collection with a total supply of 777. Artwork, mint date, mint price, network and contract details will be announced separately. Minting is not open.
Holder utilities will be defined and added later. No specific gameplay advantage, free entry, DAO membership, revenue share or token entitlement is promised at this stage. Earlier collection concepts are superseded by this 777-supply plan.

Credits & sources
Real game assets. Real gameplay footage.
New environment assets: City Kit (Industrial) by Kenney and Ultimate Modular Ruins by Quaternius, both CC0. The original Photon Simple FPS sample’s third-party content remains restricted to internal development unless separately licensed.
Music: “Volatile Reaction” by Kevin MacLeod (incompetech.com), licensed under CC BY 4.0. Edited and mixed for the IRONSHOT gameplay trailer.
Sources: kenney.nl/assets/city-kit-industrial • quaternius.com/packs/ultimatemodularruins.html • incompetech.com/music/royalty-free/licenses/ • creativecommons.org/licenses/by/4.0/ • doc.photonengine.com/fusion/v2/game-samples/simple-fps/overview#third-party-assets

WAITLIST REWARDS
YOUR RANK. YOUR ALLOCATION.
Ranks 1–150: GTD WL. Ranks 151–500: FCFS WL. Ranks 1–800: 2% OF TOTAL SHOT SUPPLY.
Shared across the top 800 at the final waitlist snapshot. Allocation method, snapshot date and claim schedule will be announced. Live ranks can change. GTD/FCFS are NFT whitelist categories; mint terms will be announced. This allocation is separate from the daily gameplay SHOT pool. Total token supply and deployment details have not been announced. No claim or transfer is live.

Collection portraits
777 / IRONSHOT — 02
IRONSHOT NFT collection concept artwork. Final traits and utility may evolve.

Collection portraits
777 / IRONSHOT — 03
IRONSHOT NFT collection concept artwork. Final traits and utility may evolve.

Collection portraits
777 / IRONSHOT — 04
IRONSHOT NFT collection concept artwork. Final traits and utility may evolve.

IRONSHOT
Tarayıcıda nişancı oyunu. Oyuncu ekonomisi.
Arenanı seç, karakterini hazırla ve kısa maçlarda mücadele et. IRONSHOT; çevrimiçi çatışmayı, takım elemeyi ve günlük görevleri tek oyuncu panelinde toplar.
Sürüm 0.7 - 4 Kasım 2026 - Davet kodlu geliştirme alfası. Herkese açık waitlist, oyun erişiminden ayrıdır.

Savaş alanını seç
İki arena. Farklı hücum yolları.
WAREHOUSE: yakın mesafeli orijinal endüstriyel arena.
OUTPOST: Quaternius’un CC0 modüler harabeleriyle kumtaşı kemerler, sütunlar ve siperler.
Her arenada çarpışma, doğma noktaları, toplanabilir eşyalar ve botlar için hazırlanmış yollar vardır. Yeni arenalar prototip yerleşimlerdir; son üretim sürümü değildir.

İki mücadele biçimi
10 oda. 20 kişilik serbest ölüm maçı. 5’e 5 takım maçı.
10 odadan birini seç. Her odada 20 yer bulunur. Toplanma en fazla 120 saniye sürer; tüm yerler dolarsa erken başlar. Boş yerleri farklı isimler ve dengeli tepki süreleri olan yapay zekâ rakipler doldurur. Odalar talep üzerine açılır. ÖLÜM MAÇI 120 saniye sürer; ölüm sonrası hemen yeniden doğarsın. TAKIM ELEME 10’a 10, round başına tek candır; bir takım tamamen elenene kadar sürer. İlk üç round galibiyeti seriyi kazandırır. Roundlar arası geçiş üç saniyedir.
Ayrı antrenman modu yoktur. Çevrimiçi odalarda yapay zekâ rakipler bulunabilir. Oda başına 20 yer yapılandırılmış kapasitedir; mevcut sunucuda tüm odalarda 200 eşzamanlı insan oyuncu yük testi yapılmamıştır.

Senin karakterin
Tek hesap. Bir oyuncu adı. Kendi görünümün.
Oyuncu adını, takımını ve Ranger, Spectre, Nomad üniformalarından birini seç. Bunlar aynı karakter modelinin farklı görünümleridir; savaş özellikleri aynıdır. Kaydedilen seçimler bir sonraki girişinde uygulanır.
Ekipman ekranı üç silah yuvasını açıklar: 1’de tabanca, 2’de tüfek, 3’te pompalı. Tüfek ve pompalı arenadan toplanır. Takım seçimi roundlu modda geçerlidir; Deathmatch’te herkes tek savaşır.

Günlük görevler
Oyna. Tamamla. Envanterden teslim al.
Alanı temizle: 50 eleme / 120 Cash.
Keskin nişancı: 15 kafadan eleme / 100 Cash.
Tabanca uzmanı: 20 tabanca elemesi / 80 Cash.
Tüfek disiplini: 35 tüfek elemesi / 100 Cash.
Mücadeleyi sürdür: 5 uygun round / 100 Cash.
Arenaya hükmet: 3 uygun round galibiyeti / 200 Cash.
Uygunluk: ölüm maçında 90 saniye ve 5 eleme; takım elemede 10 saniye ve 2 eleme. Görevler Türkiye saatiyle 00.00’da yenilenir ve günde bir kez teslim alınır. Gece yarısına kadar almazsan ödül sıfırlanır. Seviye 1 toplamı 700 Cash. Tüm görevler sonrası normal oyun Cash kazandırmaz. Uygun round birinciliği ayrıca günde en fazla üç adet 3–7 Cash kutusu verir.

Envanterin
Tamamla. Teslim al. Takip et.
Envanter; silah yuvalarını, Cash bakiyeni, birincilik kutularını ve günlük görevleri bir araya getirir. Görevi bitirdikten sonra Teslim Al düğmesiyle Cash kazanırsın. Yalnızca ateş etmek Cash vermez.
Sağ üstteki Envanter; Cash bakiyesini, bugün toplanan Cash’i, kalan günlük görevleri, kalan görev Cash’ini ve SHOT bakiyesini gösterir. SHOT deposit alanı görünür; kontrat, alıcı cüzdan ve doğrulanmış yatırma bağlantısı tamamlanana kadar kapalıdır.

Cash → SHOT
Katkın, havuzdaki payını belirler.
Günlük SHOT payı = senin topladığın Cash / tüm oyuncuların topladığı Cash × o günkü SHOT havuzu. Örnek: sen 300 Cash, tüm oyuncular 30.000 Cash topladı ve havuz 10.000 SHOT. Senin payın 100 SHOT olur.
Yalnızca teslim alınan Cash sayılır. Sonradan Cash harcamak o günkü katkıyı azaltmaz. Türkiye saatiyle 00.00’da gün kapanır; paylar altı ondalıklı tamsayı hesabıyla kaydedilir. Cash toplanmayan günün havuzu dağıtılmadan kalır. SHOT henüz oluşturulmadı. Gelecekteki kontrat ve ağ admin panelinden girilebilir; zincir üstü transfer açık değildir.

Karakter gelişimi
İsteğe bağlı Cash yükseltmesi. Üst sınır 10.
Yükseltmeyi başlatmak için mevcut seviyenin tam günlük görev bütçesinin %70’ini harca. 1. seviye: 700 görev Cash’i, 490 yükseltme bedeli. 2. seviye: 770 görev Cash’i, 539 bedel. Bedel ilk küçük teslimata veya bonus kutulara göre değil, görev bütçesine göre sabittir. Cash yalnızca başlangıçta bir kez düşülür.
1’den 2’ye yükseltme 6 saat, sonraki yükseltmeler 2 saat sürer. Çevrimdışıyken süre işler. Her seviye +5 azami can, +%3 temel silah hasarı ve +%10 temel görev ödülü verir. 10. seviyede 145 can, %127 hasar ve %190 görev ödülü olur. Savaş artışları sonraki oyuna girişte uygulanır. Günlük görev ödülleri günün ilk etkinliğindeki seviyeye sabitlenir; yeni ödül oranı sonraki günlük sıfırlamada başlar.

SHOT ve waitlist
İki ayrı ilerleme sistemi.
Arayüzde SHOT ile beklemeyi atlama seçeneği ayrıldı. İlerideki fiyat admin tarafından ayarlanabilir; henüz fiyat belirlenmedi. Token ve doğrulanmış ödeme akışı bağlanana kadar kapalıdır. Şu anda token tahsil edilmez ve anında seviye verilmez.
Ana sayfada waitlist görevleri ve sıralama; /play adresinde özel erişim kapısı bulunur. Waitlist puanı Cash değildir ve SHOT havuzuna girmez. Günlük giriş 25 puan; ekonomi sorusu bir kez 50 puandır. Takip, beğeni ve repost: görevi açıp tamamladığını onayladıktan sonra ayrı ayrı 10 puan. Bu üç görev X API doğrulamasına değil, katılımcının beyanına dayanır. Yorum 20, alıntı 40 puan ve manuel admin onayı gerektirir. Özel kodunla gelen her yeni X üyesi sana bir kez 5 puan kazandırır.

Erişim ve güvenilirlik
Şimdi özel kod. Planlanan genel giriş: 1$.
Oyun için admin tarafından verilen, hesabına bağlı erken erişim kodu gerekir. Kodlar sürelidir, kullanım sınırı vardır ve iptal edilebilir; waitlist üyeliği tek başına oyunu açmaz. Oyun sunucusu yalnızca proje sahibinin dahili geliştirme testleri için kuruldu. Genel oyun erişimi varlık izinleri tamamlanana kadar kapalıdır. Genel yayında planlanan giriş hesap başına tek seferlik, ETH ile 1$ karşılığı ödemedir; ağ ücreti ayrıdır. Cüzdan bağlantısı ve tahsilat sonradan eklenecek; şu anda ödeme alınmıyor.
Genel yayın için orijinal örnekteki üçüncü taraf varlıkların ticari izinleri, hesap kurtarma, üretim izlemesi, kötüye kullanım ve yük testleri tamamlanmalıdır. SHOT kontratı, havuz fonlama ve gerçek dağıtım ayrı, henüz tamamlanmamış bağlantılardır. Cash oyun puanıdır; sabit dolar değeri veya gelir vaadi değildir.

NFT koleksiyonu
Toplam arz 777. Faydalar sonra açıklanacak.
IRONSHOT için toplam arzı 777 olan bir NFT koleksiyonu planlanıyor. Görseller, mint tarihi, mint fiyatı, ağ ve kontrat bilgileri ayrıca açıklanacak. Mint açık değil.
Sahiplere sağlanacak faydalar daha sonra belirlenip eklenecek. Bu aşamada oyun avantajı, ücretsiz giriş, DAO üyeliği, gelir payı veya token hakkı vaat edilmiyor. Önceki koleksiyon fikirlerinin yerini 777 arzlı bu plan alır.

Kaynaklar ve lisanslar
Gerçek oyun modelleri. Gerçek oynanış videosu.
Yeni çevre modelleri: Kenney City Kit (Industrial) ve Quaternius Ultimate Modular Ruins; ikisi de CC0. Orijinal Photon Simple FPS paketinin üçüncü taraf içeriği ayrıca lisanslanmadıkça yalnızca dahili geliştirme içindir.
Müzik: “Volatile Reaction”, Kevin MacLeod (incompetech.com), CC BY 4.0 lisanslıdır. IRONSHOT oynanış videosu için düzenlenip miks edilmiştir.
Kaynaklar: kenney.nl/assets/city-kit-industrial • quaternius.com/packs/ultimatemodularruins.html • incompetech.com/music/royalty-free/licenses/ • creativecommons.org/licenses/by/4.0/ • doc.photonengine.com/fusion/v2/game-samples/simple-fps/overview#third-party-assets

WAITLIST ÖDÜLLERİ
SIRALAMAN. ÖDÜL HAKKIN.
Sıra 1–150: GTD WL. Sıra 151–500: FCFS WL. Sıra 1–800: TOPLAM SHOT ARZININ %2’Sİ.
Son waitlist sıralama görüntüsündeki ilk 800 kişi arasında paylaşılacak. Bölüşüm yöntemi, sıralamanın sabitleneceği tarih ve talep takvimi duyurulacak. Canlı sıralama değişebilir. GTD/FCFS, NFT whitelist kategorileridir; mint koşulları duyurulacak. Bu tahsis günlük oyun SHOT havuzundan ayrıdır. Toplam token arzı ve kontrat ayrıntıları henüz açıklanmadı. Talep veya transfer açık değildir.

Koleksiyon portreleri
777 / IRONSHOT — 02
IRONSHOT NFT koleksiyonu konsept çizimi. Nihai özellikler ve kullanım alanları değişebilir.

Koleksiyon portreleri
777 / IRONSHOT — 03
IRONSHOT NFT koleksiyonu konsept çizimi. Nihai özellikler ve kullanım alanları değişebilir.

Koleksiyon portreleri
777 / IRONSHOT — 04
IRONSHOT NFT koleksiyonu konsept çizimi. Nihai özellikler ve kullanım alanları değişebilir.

IRONSHOT
浏览器射击游戏与玩家经济
选择地图、角色和阵营,参加在线战斗或机器人练习。当前为邀请制开发测试;公开候补名单不等于游戏访问权。

选择战场
两张地图
WAREHOUSE 为近距离工业仓库。OUTPOST 采用 Quaternius CC0 模块化遗迹,拥有砂岩拱门、立柱和掩体。地图包含碰撞、出生点、拾取物和机器人导航;仍为原型。

战斗模式
10 个房间。20 个席位。两种模式。
选择 10 个房间之一,每间 20 人。组队等待最长 120 秒,满员可提前开始;空位由使用不同名字、反应速度适中的 AI 对手补齐。房间按需启动。死斗持续 120 秒,死亡后立即重生。团队淘汰赛为 10 对 10,每回合一条命,直到一队全部出局;先赢三回合获胜,回合间隔三秒。
没有单独练习模式。在线房间可能含 AI。每房间 20 席为配置容量;当前服务器尚未完成 200 名真人同时在线的负载测试。

你的角色
账号、代号与外观
设置代号、阵营及 Ranger、Spectre、Nomad 三种制服之一。这些是同一角色模型的外观变体,战斗属性相同;下次部署时应用。1 切换手枪、2 步枪、3 霰弹枪。步枪和霰弹枪需在地图内拾取;阵营仅影响团队模式。

每日任务
完成后在库存领取
50 次击杀:120 Cash;15 次爆头击杀:100;20 次手枪击杀:80;35 次步枪击杀:100;完成 5 场合格回合:100;赢得 3 场合格回合:200。
死斗资格:90 秒且 5 次击杀;团队淘汰:10 秒且 2 次击杀。每天土耳其时间 00:00 重置,每项一天领取一次,未领取过期。等级 1 合计 700 Cash。全部领取后普通游玩不再产生 Cash。合格回合第一名每天最多额外获得三个宝箱,每箱 3–7 Cash。

库存
装备与奖励集中管理
库存显示武器栏、Cash、获胜宝箱和每日任务。完成任务后点击领取才获得 Cash;单纯射击不加 Cash。宝箱也在库存中打开。

Cash → SHOT
按每日贡献分配
每日 SHOT 份额 = 你当日领取的 Cash ÷ 所有玩家当日领取的 Cash × 当日 SHOT 奖池。例如 300 ÷ 30,000 × 10,000 = 100 SHOT。之后消费 Cash 不减少当日贡献。土耳其时间 00:00 结算,使用六位小数整数记账;无 Cash 的日期保持未分配。SHOT 尚未部署,配置合约不等于启动链上分发。

角色升级
可选 Cash 升级,最高 10 级
升级消耗当前等级每日完整任务预算的 70%,与刚领取的小额奖励或宝箱无关。等级 1:700 Cash,升级 490;等级 2:770,升级 539。开始时扣款一次。1→2 需 6 小时,其余升级需 2 小时,离线继续计时。每级增加 5 生命、基础武器伤害 3%、基础任务奖励 10%。等级 10 为 145 生命、127% 伤害及 190% 任务奖励。战斗属性下次部署生效;任务奖励等级按当天首次活动锁定,次日才提高。

SHOT 加速与候补名单
两套独立进度
SHOT 立即升级功能尚未启用,价格待公布;不会收取代币或立即升级。首页候补积分不属于 Cash,也不计入每日 SHOT 奖池。每日签到 25 分;经济问答一次 50 分;关注、点赞、转发各 10 分,先打开任务再确认完成,依据个人声明而非 X API。评论 20 分、引用 40 分,需管理员审核。每位新推荐用户连接 X 后,推荐人一次获得 5 分。

访问与公平性
测试邀请码 / 计划正式入场价 1 美元
邀请码绑定账号,有效期及使用人数受限,可撤销。游戏目前仅向拥有者开放内部测试。正式入场计划为每账号一次性支付等值 1 美元 ETH,另加网络费;钱包及收款未开放。公开上线前仍需解决资源商业许可、账号恢复、监控及负载测试。SHOT 合约、奖池资金和实际分发仍待集成。Cash 是游戏积分,不代表美元价值或保证收益。

NFT 系列
总量 777
计划发行 777 枚 NFT。美术、铸造日期、价格、网络及合约将另行公布;铸造未开放。持有者权益待确定,不承诺特定战斗优势、免费入场、DAO、收入分成或代币权益。

开发状态
从测试到正式上线
当前已有实机测试、每日任务、库存、升级计时和 SHOT 记账。公开游戏、付款、代币及 NFT 仍需后续工作。文中游戏画面及界面来自实际开发版本。

候补名单奖励
排名决定资格。
第 1–150 名: GTD WL. 第 151–500 名: FCFS WL. 第 1–800 名: SHOT 总供应量的 2%.
在最终候补名单快照中分配给前 800 名。分配方式、快照日期及领取时间将另行公布。实时排名可能变化。GTD/FCFS 为 NFT 白名单类别;铸造条款待公布。此分配独立于每日游戏 SHOT 奖池。总供应量与合约待公布,领取及转账尚未开放。

系列肖像
777 / IRONSHOT — 02
IRONSHOT NFT 系列概念图;最终特征与用途可能调整。

系列肖像
777 / IRONSHOT — 03
IRONSHOT NFT 系列概念图;最终特征与用途可能调整。

系列肖像
777 / IRONSHOT — 04
IRONSHOT NFT 系列概念图;最终特征与用途可能调整。

IRONSHOT
ブラウザシューターとプレイヤー経済
アリーナ、オペレーター、陣営を選び、オンライン対戦やボット練習に参加します。招待制開発アルファであり、公開ウェイトリストへの登録だけではゲームに入れません。

戦場を選ぶ
2つのアリーナ
WAREHOUSE は近距離戦の工業倉庫。OUTPOST は Quaternius の CC0 モジュール遺跡による砂岩のアーチ、柱、遮蔽物のマップです。衝突判定、出現地点、拾得物、ボット用ナビゲーションを備えますが、最終版ではありません。

2つの対戦形式
10ルーム。20席。2つの対戦形式。
10ルームから選択。各20席で集合待ちは最大120秒、満員なら早く開始します。空席は別々の名前と適度な反応速度のAIで補充。ルームは必要時に起動。デスマッチは120秒、即時復活。チーム殲滅は10対10、各ラウンド1ライフで片方が全滅するまで続行。先に3勝でシリーズ勝利。ラウンド間の移行は3秒です。
独立した練習モードはありません。オンラインにはAIが参加できます。各20席は設定上の定員です。現サーバーで人間200人同時接続の負荷検証は未実施です。

オペレーター
アカウント、名前、外見
コールサイン、陣営、Ranger・Spectre・Nomad の制服を選択。3種類は同じモデルの外見差で、能力は同じです。次回出撃時に適用。1 はピストル、2 はライフル、3 はショットガン。後者2つはマップ内で拾います。陣営はチーム戦で適用されます。

デイリー任務
完了後にインベントリで受取
50キル:120 Cash、ヘッドショット15キル:100、ピストル20キル:80、ライフル35キル:100、対象ラウンド5回完了:100、対象ラウンド3勝:200。
対象条件はデスマッチ90秒と5キル、チーム殲滅10秒と2キル。トルコ時間00:00に更新、各任務1日1回受取。未受取分は失効。レベル1合計700 Cash。すべて受取後は通常プレイで増えません。対象ラウンド1位の宝箱は1日最大3個、各3〜7 Cashです。

インベントリ
装備と報酬を一画面で
武器スロット、Cash残高、勝者の宝箱、日次任務を表示します。任務を完了して受取ボタンを押すと Cash が付与されます。射撃だけでは増えません。宝箱もここで開きます。

Cash → SHOT
当日の貢献で配分
日次配分 = 自分の受取済み Cash ÷ 全員の受取済み Cash × 当日の SHOT プール。例:300 ÷ 30,000 × 10,000 = 100 SHOT。その後 Cash を使っても当日の貢献は減りません。トルコ時間00:00に締め、6桁小数の整数会計で記録。Cashがない日は未配分です。SHOTは未発行で、管理画面の設定だけでは送金は始まりません。

レベルアップ
任意の Cash 消費、上限10
現在レベルの全日次任務報酬の70%を支払います。少額の先行受取や宝箱では価格は変わりません。レベル1は700に対し490、レベル2は770に対し539 Cash。開始時に1回だけ差引きます。1→2は6時間、以降は2時間で、オフラインでも進行。各レベルで最大HP+5、基礎武器ダメージ+3%、基礎任務報酬+10%。レベル10はHP145、ダメージ127%、任務報酬190%。能力は次の出撃で反映。日次報酬レベルはその日の最初の活動時に固定され、増額は翌日からです。

SHOT短縮と登録ポイント
別々の進行システム
SHOTによる即時レベルアップは価格未定・無効です。現時点でトークン回収や即時昇格はありません。登録ポイントは Cash と別で日次プールに入りません。毎日チェックイン25、経済クイズは1回50。フォロー・いいね・リポストは各10で、任務を開いて完了申告後に加算し、X API確認ではありません。返信20、引用40は管理者審査。紹介した新規利用者がX連携すると紹介者に1回5ポイント。

アクセスと公正性
招待コード / 正式公開は1ドルを予定
コードはアカウントに紐づき、期限と利用人数が設定され、取消可能です。現在は所有者限定の内部テスト。正式公開では1アカウントにつき1回、1ドル相当ETHとネットワーク手数料を予定。ウォレット接続・徴収は未開始。公開前に素材の商用許諾、アカウント復旧、監視、負荷検証が必要です。SHOT発行、資金供給、実配布も未実装。Cashはゲームスコアであり、ドル価値や収益を保証しません。

NFTコレクション
総数777
777点のNFTを予定。アート、発行日、価格、ネットワーク、コントラクトは後日発表。ミント未開始。特典は今後定義し、特定の能力優位、無料参加、DAO参加、収益分配、トークン権利を現時点では約束しません。

開発状況
アルファから公開へ
実機プレイ、日次任務、インベントリ、昇格タイマー、SHOT配分記録が存在します。一般公開、決済、トークン、NFTは今後の作業です。画像は開発中の実際のゲームと画面です。

ウェイトリスト報酬
順位で権利を獲得。
1–150位: GTD WL. 151–500位: FCFS WL. 1–800位: SHOT 総供給量の 2%.
最終スナップショットの上位800名で分配。配分方法、確定日、請求日程は後日発表。現在の順位は変動します。GTD/FCFS は NFT ホワイトリスト区分であり、ミント条件は後日発表します。この枠はゲームの日次SHOTプールとは別です。総供給量とコントラクトは未発表。請求・送金は未開始です。

コレクションの肖像
777 / IRONSHOT — 02
IRONSHOT NFTコレクションのコンセプトアート。特性と用途は変更される場合があります。

コレクションの肖像
777 / IRONSHOT — 03
IRONSHOT NFTコレクションのコンセプトアート。特性と用途は変更される場合があります。

コレクションの肖像
777 / IRONSHOT — 04
IRONSHOT NFTコレクションのコンセプトアート。特性と用途は変更される場合があります。

IRONSHOT
تصويب في المتصفح واقتصاد للاعبين
اختر الساحة والشخصية والفصيل، ثم العب عبر الإنترنت أو تدرب ضد الروبوتات. النسخة الحالية ألفا تطوير بالدعوة؛ قائمة الانتظار العامة لا تمنح دخول اللعبة.

اختر ساحة القتال
خريطتان
WAREHOUSE ساحة صناعية للقتال القريب. OUTPOST تضم أقواساً وأعمدة وسواتر من حزمة أطلال Quaternius بترخيص CC0. تشمل الخرائط التصادم ونقاط الظهور والأسلحة ومسارات الروبوتات، وهي نماذج أولية وليست خرائط نهائية.

طريقتان للقتال
10 غرف و20 مقعداً ونمطان.
اختر غرفة من عشر غرف، كل منها 20 مقعداً. الانتظار حتى 120 ثانية وتبدأ مبكراً إذا امتلأت. تملأ الشخصيات الآلية الفراغ بأسماء مختلفة وردود فعل متوازنة. تعمل الغرف عند الطلب. ديث ماتش 120 ثانية وإعادة ظهور فورية. إقصاء الفرق 10 ضد 10، حياة واحدة بالجولة حتى إقصاء الفريق كله. أول ثلاث انتصارات تحسم السلسلة، والانتقال بين الجولات ثلاث ثوانٍ.
لا يوجد تدريب منفصل. قد تضم الغرف خصوماً آليين. 20 مقعداً هو الحد المضبوط للغرفة، ولم يُختبر 200 لاعب بشري متزامن على الخادم الحالي.

شخصيتك
حساب واسم ومظهر
اختر اسماً قتالياً وفصيلاً وزياً من Ranger أو Spectre أو Nomad. هذه اختلافات شكلية للنموذج نفسه وبالإحصاءات ذاتها، وتُطبق عند الانتشار التالي. المفتاح 1 للمسدس و2 للبندقية و3 للشوزن. البندقية والشوزن تُلتقطان داخل الخريطة. اختيار الفريق يخص جولات الفرق.

المهام اليومية
أنجز ثم استلم من المخزون
50 قتلة: 120 Cash؛ 15 قتلة بالرأس: 100؛ 20 بالمسدس: 80؛ 35 بالبندقية: 100؛ إكمال 5 جولات مؤهلة: 100؛ الفوز بثلاث: 200.
التأهل في ديث ماتش: 90 ثانية و5 قتلات؛ الفرق: 10 ثوانٍ وقتلتان. تتجدد عند 00:00 بتوقيت تركيا، مرة لكل مهمة يومياً، وغير المستلم ينتهي. مجموع المستوى الأول 700 Cash. بعد إكمال الجميع لا يمنح اللعب العادي Cash. متصدر الجولة المؤهلة ينال بحد أقصى ثلاثة صناديق يومياً، كل منها 3–7 Cash.

المخزون
أسلحتك ومكافآتك
يجمع المخزون خانات الأسلحة ورصيد Cash وصناديق الفائز والمهام اليومية. اضغط استلام بعد إنجاز المهمة للحصول على Cash؛ إطلاق النار وحده لا يزيده. تُفتح الصناديق هنا أيضاً.

Cash إلى SHOT
المساهمة تحدد الحصة
الحصة اليومية = Cash الذي استلمته ÷ إجمالي Cash المستلم لجميع اللاعبين × مجمع SHOT لذلك اليوم. مثال: 300 ÷ 30,000 × 10,000 = 100 SHOT. الإنفاق لاحقاً لا يخفض مساهمتك اليومية. يُغلق اليوم عند 00:00 بتوقيت تركيا بحساب صحيح بست خانات عشرية؛ يوم بلا Cash يبقى دون توزيع. SHOT لم يُنشر بعد، وإعداد العقد لا يفعّل التحويلات.

تطوير اللاعب
ترقية اختيارية حتى المستوى 10
تكلفة الترقية 70% من إجمالي مهام المستوى اليومية، وليست من دفعة صغيرة مبكرة أو الصناديق. المستوى 1: إجمالي 700 والتكلفة 490؛ المستوى 2: إجمالي 770 والتكلفة 539 Cash. يُخصم مرة عند البدء. من 1 إلى 2 يستغرق 6 ساعات ثم ساعتين لكل ترقية، ويستمر المؤقت دون اتصال. كل مستوى يضيف 5 صحة و3% من ضرر السلاح الأساسي و10% من مكافأة المهام الأساسية. المستوى 10: صحة 145 وضرر 127% ومكافآت 190%. تتطبق إحصاءات القتال في الانتشار التالي. يُثبت مستوى مكافآت اليوم عند أول نشاط ويتغير في التجديد التالي.

تخطي SHOT وقائمة الانتظار
نظاما تقدم منفصلان
الترقية الفورية عبر SHOT معطلة وسعرها سيُعلن لاحقاً؛ لا تُجمع رموز ولا تُمنح ترقية فورية الآن. نقاط القائمة ليست Cash ولا تدخل المجمع اليومي. التسجيل اليومي 25 نقطة، واختبار الاقتصاد 50 مرة واحدة. المتابعة والإعجاب وإعادة النشر 10 لكل منها بعد فتح المهمة وتأكيد إتمامها؛ بإقرار المستخدم وليس تحقق X API. التعليق 20 والاقتباس 40 بعد مراجعة المسؤول. كل مستخدم جديد مُحال يربط X يمنح الداعي 5 نقاط مرة واحدة.

الدخول والنزاهة
رمز دعوة الآن / دولار واحد مخطط للإطلاق
يرتبط الرمز بالحساب وله انتهاء وحد استخدام ويمكن إلغاؤه. اللعبة حالياً لاختبار المالك الداخلي فقط. الدخول العام المخطط دفعة واحدة لكل حساب بما يعادل دولاراً واحداً من ETH إضافة لرسوم الشبكة. ربط المحفظة والتحصيل لم يبدآ. الإطلاق يحتاج تراخيص الأصول التجارية واستعادة الحسابات والمراقبة واختبارات الحمل. عقد SHOT وتمويل المجمع والتوزيع الفعلي تكاملات لم تكتمل. Cash نقاط لعبة ولا يضمن قيمة دولارية أو دخلاً.

مجموعة NFT
إجمالي 777
نخطط لمجموعة من 777 NFT. ستُعلن الأعمال وموعد السك وسعره والشبكة والعقد لاحقاً؛ السك غير مفتوح. ستُحدد المنافع لاحقاً، ولا يوجد حالياً وعد بميزة قتالية أو دخول مجاني أو عضوية DAO أو مشاركة إيرادات أو حق رموز محدد.

حالة التطوير
من الألفا إلى الإطلاق
يوجد لعب حقيقي ومهام يومية ومخزون ومؤقت تطوير وسجلات تخصيص SHOT. الدخول العام والدفع والرموز وNFT تحتاج عملاً إضافياً. صور هذا المستند من اللعبة والواجهات الفعلية قيد التطوير.

مكافآت قائمة الانتظار
ترتيبك يحدد أهليتك.
المراكز 1–150: GTD WL. المراكز 151–500: FCFS WL. المراكز 1–800: 2% من إجمالي معروض SHOT.
تُوزع على أول 800 في اللقطة النهائية للقائمة. ستُعلن آلية التقسيم وموعد اللقطة وجدول المطالبة لاحقاً. الترتيب الحالي قابل للتغيير. GTD وFCFS فئتان للقائمة البيضاء لـNFT؛ ستُعلن شروط السك لاحقاً.هذا التخصيص منفصل عن مجمع اللعبة اليومي. إجمالي المعروض والعقد سيُعلنان لاحقاً؛ المطالبة والتحويل غير متاحين.

صور المجموعة
777 / IRONSHOT — 02
رسم تصوري لمجموعة IRONSHOT NFT. قد تتغير السمات والاستخدامات النهائية.

صور المجموعة
777 / IRONSHOT — 03
رسم تصوري لمجموعة IRONSHOT NFT. قد تتغير السمات والاستخدامات النهائية.

صور المجموعة
777 / IRONSHOT — 04
رسم تصوري لمجموعة IRONSHOT NFT. قد تتغير السمات والاستخدامات النهائية.

$SHOT tokenomics
Robinhood Chain · Total supply: 1,000,000,000 SHOT
Planned allocation: Ecosystem 50% (500,000,000); rewards pool 25% (250,000,000); liquidity 15% (150,000,000); team 5% (50,000,000); marketing 3% (30,000,000); waitlist rewards 2% (20,000,000). Total: 100%.
The ecosystem allocation supports future development, integrations and community programs. The rewards pool supports gameplay rewards; the waitlist allocation is a separate pool for the top 800 under the published campaign rules. Liquidity deployment, team vesting, emissions and unlock schedules will be announced separately. SHOT is planned for Robinhood Chain; its contract has not been deployed or published. No Robinhood affiliation or listing is implied.

$SHOT token dağılımı
Robinhood Chain · Toplam arz: 1.000.000.000 SHOT
Planlanan dağılım: Ekosistem %50 (500.000.000); ödül havuzu %25 (250.000.000); likidite %15 (150.000.000); ekip %5 (50.000.000); pazarlama %3 (30.000.000); waitlist ödülleri %2 (20.000.000). Toplam: %100.
Ekosistem payı gelecekteki geliştirmeleri, entegrasyonları ve topluluk programlarını destekler. Ödül havuzu oyun ödüllerine; ayrı waitlist payı yayımlanan kampanya kuralları kapsamında ilk 800 kişiye ayrılır. Likidite kurulumu, ekip kilit/açılım takvimi ve token dağıtım hızları ayrıca duyurulacaktır. SHOT için planlanan ağ Robinhood Chain’dir; kontrat henüz oluşturulup yayımlanmadı. Robinhood ortaklığı veya borsa listelenmesi anlamına gelmez.

$SHOT 代币分配
Robinhood Chain · 总供应量:1,000,000,000 SHOT
计划分配:生态系统 50%(500,000,000);奖励池 25%(250,000,000);流动性 15%(150,000,000);团队 5%(50,000,000);营销 3%(30,000,000);候补名单奖励 2%(20,000,000)。合计 100%。
生态系统份额用于未来开发、集成和社区项目。游戏奖励池与候补名单前800名的奖励份额相互独立。流动性部署、团队归属与解锁及释放计划将另行公布。SHOT 计划部署于 Robinhood Chain;合约尚未部署或公布。不代表与 Robinhood 合作或上市。

$SHOT トークン配分
Robinhood Chain · 総供給量:1,000,000,000 SHOT
計画配分:エコシステム50%(500,000,000)、報酬プール25%(250,000,000)、流動性15%(150,000,000)、チーム5%(50,000,000)、マーケティング3%(30,000,000)、ウェイトリスト報酬2%(20,000,000)。合計100%。
エコシステム枠は今後の開発、連携、コミュニティ施策に使用予定です。ゲーム報酬と公開ルールに基づく上位800名のウェイトリスト報酬は別枠です。流動性、チームのベスティング、解除・放出計画は後日発表します。SHOTはRobinhood Chainを予定し、コントラクトは未公開・未デプロイです。Robinhoodとの提携や上場を意味しません。

توزيع رمز $SHOT
Robinhood Chain · إجمالي المعروض: 1,000,000,000 SHOT
التوزيع المخطط: النظام البيئي 50% (500,000,000)؛ مجمع المكافآت 25% (250,000,000)؛ السيولة 15% (150,000,000)؛ الفريق 5% (50,000,000)؛ التسويق 3% (30,000,000)؛ مكافآت قائمة الانتظار 2% (20,000,000). المجموع 100%.
حصة النظام البيئي للتطوير والتكاملات وبرامج المجتمع المستقبلية. مجمع مكافآت اللعب منفصل عن حصة أول 800 مشارك بقائمة الانتظار وفق القواعد المنشورة. ستعلن تفاصيل السيولة واستحقاق الفريق وفك القفل والإصدار لاحقاً. الشبكة المخططة هي Robinhood Chain؛ لم ينشر العقد أو ينشر عنوانه بعد. لا يعني ذلك شراكة مع Robinhood أو إدراجاً في منصة تداول.

